1
Razmislite o stopnji vožnje obeh konja in jahača . Pri ustvarjanju iger za skupino , uporabite najmanj izkušenega kolesarja kot merilo in ne vsebujejo ničesar, konj in jezdec ne more dokončanje varno . Zelena konji in jahači morajo iger zgraditi zaupanje v svoje sposobnosti.
2
Razmislite vaš objekt . Ali ste imeli zaprto maneži , koliko prostora je na voljo in razlog stanje, vsi bi morali dejavnik v vašo igro načrta . Ne zahtevajo konje in jahače uporabiti hitrost, trdih pristankov ali ostrih zavojev , v igrah , kot so soda dirke ali pol upogiba , če jerazlog površen ali spolzka . Še nimate neizkušeni konje in jahače opravljajo v odprtem polju brez nekoga , da zadrži konja s tal .
3
Ustvari igre z izzivi , ki ustrezajo potrebam vaših učencev . Na primer, če ještudent , ki ima težave pri ohranjanju svojega konja na železnici , ustvariti igro, kjer ona mora ostati na železnici za določeno razdaljo , ali število korakov , in ga spreminjajo . Ta ohranja osredotočenost na kolesarjeve oster in uči konja , naj bodo pozorne . Za napredne študente in konje , uporabite iger, kot konkurenca , da lahko udeleženci push drug drugega. Dirke, ovira tečaji in konkurenčne pot vožnje so vsi super vozila , da bo učenje zanimivo.
4
Ustvari iger za zabavo . Obdan igra, in omogoča študentom , da bi svoje lastne igre ohranja stvari zanimive in zabavne . Različice Gymkhana iger , da za zadovoljevanje dan v hlevu . Ustvarite trakove ali majhne nagrade za roko za zmagovalce . Ustanovljen stožci , razpostavite tarps in skok tirnice in se dogovorite za seno bale zanimive ovira tečajev . Možnosti so neskončne .