šest imenovani vrednosti za tridnevno konkurenti so bile določene z ZDA konjeniške zveze , ki je zadolžen za tridnevno prireditev v ZDA . Prve tri ravni so Začetnik Novice , Novice in usposabljanje . Edina omejitev teh ravneh " je, da je , da se konji , starejši od 4 let, za konkuriranje
predhodne, vmesne in napredne Levels
Pripravljalna stopnja - . Za voznike starosti 14 let ali več in konji starosti 5 let ali več - zahteva kolesarja sta dosegel National Qualification zahtevani ( NQR ) v štirih uradnih Trials konj na ravni usposabljanje . Vmesna raven zahteva minimalno starost 16 let za voznika in 6 za konja , takokonj in jezdec imeti osvojila NQR na treh uradnih Trials konj ter tekmovati v predhodnem ravni. Prav tako mora bitikonj in jezdec imajo NQR featuring 20 ali manj na smučeh skakališča kazni. Zahteve za najvišjo raven tridnevno preizkušnjo , Advanced , so podobni Intermediate razen Kolesarji morajo biti stari 18 let in so jih zaslužili predpogoja NQRs na vmesni ravni .
Konj
konj jeprvi dogodek v tridnevnem tridnevno preizkušnjo , insamo del tekmovanja , ki ne vključuje skoke . V dresuri , kolesarji vnesite arena za vožnjo poseben vzorec , znan kot test , da so oni in njihov konj naj bi se pravilno izpolniti . Konji in kolesarji se zbirajo na to, kako dobro ga izvajajo manevre s preskusom dresurnega potrebni. . Najboljši tekmovalci uspe česar dresura se zdi podobna baletu na konju , s konji gibljejo elegantno in gladko skozi manevri
ravni Dresurni vključujejo Začetnik Novice A in B , Novicein B , usposabljanjein B; Predhodni A, B in C , Intermediatein B , in Advancedin B.
Cross County Eventing
drugi dan tridnevnega dogodka je imenovan za preskus na smučeh, ki izziva konje in jahače , ki bi morale izpolniti dolg skoki tečaja , navigacijskih različnih ovir in zapletenih skokov . Tekmovalci so ocenjeni na njihov čas na poti in njenem uspešnem zaključku .
Tečaji tekaške poveča v dolžino , hitrost in težave v jezdece in konje povečanje ravni .
Preskakovanju ovir
Arena preskakovanju ovir jekončna faza tridnevne prireditve . Konji in kolesarji so predstavljeni s potekom skokih v notranjosti arena. Tekmovalci, ki knock navzdol skok ograje ali presegajo rok prištejejo " napak ", ki pripomorejo k njihovi končni rezultat . Konj in jezdec z najnižjim številom napak zmaga fazo skoka .
Skokov , postala bistveno večja in težja kot kolesarji in konji povečajo raven konkurence .